Objectifs de la formation

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Dès la première année, les étudiants améliorent leur pratique graphique (expression plastique, volume, couleur) et développent leurs connaissances liées à l’infographie, le motion design ainsi que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), afin de pouvoir concrétiser des projets novateurs et interagir avec des prestataires issus du webdesign. 

Ils deviennent experts dans des logiciels majeurs pour la création design et le motion (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, etc). Ces axes-là sont travaillés à travers une succession de multiples exercices pratiques.

Ils apprennent également à répondre à des appels d’offre et établir un cahier des charges, avec un savoir théorique important (Culture graphique & Typographique, Sémiologie, Psycho-sociologie , Tendances et Prospective, Economie, Droit, Relations Clients & Marketing : Data Web et SEO, Direction d’Equipe, Gestion et Facilitation de Projet) qui nourrit leur pratique.

Ils affinent également leurs capacités à communiquer (à l’écrit comme à l’oral, en français comme en anglais) et à bien présenter leurs travaux pour valoriser leur production. Tout cela est réuni, cristallisé et mis en jeu dans 4 workshops qui permettent de constater l’aptitude de l’étudiant à répondre à une commande client, et dans un projet personnel qui prouve leur autonomie et leur capacité à créer ex-nihilo. 

En deuxième année, tous les savoirs développés précédemment sont mobilisés dans 4 nouveaux workshops, mais aussi et surtout un projet d’ampleur principalement développé dans l’école, nommé “Projet long de fin d’études”.   

Il est à noter que les formations “Mastère Direction Artistique Digitale” et “Mastère Design UX/UI” s’appuient sur un tronc commun et des projets partagés.  

Le tronc commun leur permet de n’être pas réduit à des techniciens, de mettre l’accent sur leur côté créatif (le graphisme), mais aussi d’assurer leur polyvalence et leur pluridisciplinarité au cas où ils travaillent en freelance ou dans une petite structure. 

Dans tous les cas, la proximité avec l’autre section leur permet de comprendre les tenants et aboutissants du contexte dans lequel ils s’inscrivent, et de co-opérer avec des métiers connexes. En effet, sur les projets et workshops qu’ils développent en commun avec les Mastères Direction Artistique & Digitale, leur rôle est différent et complémentaire : ils répondent au même sujet, mais le traitent sous un angle différent, celui d’UX/UI designer. Ainsi, sur le sujet de Signalétique, ils prendront en charge les problématiques web. Sur les projets multimédia, plurimédia et transmédia, ils assureront la portabilité d’une plateforme à une autre. 

Concernant les enseignements de spécialité, ils sont nommés UX, Interactivité et UI et permettent aux étudiants spécifiquement de concevoir des sites Internet responsifs et des applications. Leurs cours spécifiques incluent de la programmation, du prototypage, du testing et de l’optimisation d’ergonomie (navigabilité et plaisir de l’utilisateur). 

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