Objectifs de la formation Concept Art

Vous êtes ici
  • La compréhension des enjeux narratifs et esthétiques d’un projet, à partir de briefs concrets et de mises en situation professionnelles.
  • La construction d’un univers visuel fort, via la recherche graphique, l’expérimentation stylistique et la création de concept arts aboutis (characters, décors, props, ambiances…).
  • L’apprentissage de la direction artistique, à travers l’analyse critique, la veille visuelle et le travail collaboratif avec les autres métiers de la production. 
  • L’accompagnement à la professionnalisation, avec un suivi individualisé, la création d’un portfolio cohérent et une mise en valeur des travaux personnels.

Encadré par des professionnels du secteur, le Bachelor Concept Art permet à chaque étudiant d’affirmer son style et de se positionner sur les métiers de la création visuelle dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma d’animation, de la bande dessinée, de l’illustration et du transmédia.

  • Analyser un brief et identifier les besoins de préproduction : compréhension fine des enjeux narratifs, techniques et visuels d’un projet pour proposer des pistes artistiques pertinentes 
  • Définir et porter une direction artistique forte : capacité à imaginer, structurer et défendre une vision artistique cohérente, en accord avec l’univers, le style et les contraintes de production du projet
  • Créer des univers graphiques riches et immersifs : maîtrise des fondamentaux du dessin, du design d’environnement, de personnage, de props, et de la couleur
  • Développer une approche professionnelle du métier de concept artist : gestion des workflows de production, connaissance des attentes du marché, capacité à collaborer avec des équipes pluridisciplinaires et à valoriser son travail auprès des professionnels
  • Produire et diffuser des livrables impactants : aptitude à choisir les bons supports, outils et formats pour mettre en valeur son travail, constituer un portfolio de qualité professionnelle 
  • Des cours pratiques et techniques, axés sur le dessin, la conception de personnages et d’univers, la modélisation 3D et le digital painting. Les étudiants apprennent à maîtriser les outils et logiciels professionnels (Photoshop, Blender, etc.) à travers des modules comme Character Design, Digital Speedpainting, Color Key Art ou encore 3D Modelling - Sculpting.
  • Des projets encadrés, individuels et collectifs, qui simulent les différentes étapes de création d’un film d’animation ou d’un jeu vidéo : analyse de brief, contraintes de production, storytelling visuel, développement graphique, rendu final. Ces projets sont renforcés par des ateliers spécialisés comme les workshops Visual Development, Concept Art, Character Sculpting ou Process
  • Des temps forts en mode “studio”, tout au long du cursus, avec l’intervention de professionnels du secteur. Les étudiants travaillent sur des projets concrets en conditions réelles de production, en collaboration étroite avec les autres filières créatives de l’école : Animation 2D, Animation 3D et Game Design. Ces collaborations sont particulièrement développées lors des workshops et du projet de fin d’étude, qui prend la forme d’un court-métrage d’animation ou de la réalisation d’un jeu vidéo, selon les spécialités concernées.
  • Un environnement de travail professionnel, avec un accès élargi aux espaces de l’école (jusqu’à 22h) et gra^ce à du matériel dernier cri à leur disposition

Tout au long de leur formation, les étudiants en Concept Art bénéficient également de rencontres régulières avec des professionnels : conférences, workshops thématiques… Ces échanges nourrissent leur culture artistique, affinent leur posture professionnelle et les préparent aux réalités du secteur.

L’évaluation tout au long du Bachelor Concept Art est individualisée et repose principalement sur le travail continu, qui tient une place essentielle dans l’appréciation de la progression de chaque étudiant. Le cursus est rythmé par des évaluations à visée pédagogique, proches des exigences professionnelles, réalisées individuellement ou en groupe.

Parmi les livrables et travaux évalués :

  • Mises en situation professionnelle : les étudiants participent à des exercices et projets simulant des conditions réelles de production, notamment à travers la participation à une pré-production. Ces mises en situation les confrontent à des contraintes techniques, des exigences de qualité et des délais, afin de les préparer aux réalités du métier.
  • Dossiers techniques et artistiques : chaque étudiant réalise des dossiers regroupant des hypothèses de travail, des déclinaisons de design et des concept arts finalisés. Ces documents attestent de leur capacité à développer des idées, à les approfondir et à les présenter de manière professionnelle.
  • Travail en groupe et individuel : les projets peuvent être réalisés seul ou en équipe, permettant aux étudiants de développer à la fois leur autonomie et leur aptitude à collaborer.
  • Portfolio : tout au long de la formation, les étudiants construisent un portfolio professionnel qui regroupe leurs travaux les plus aboutis, démontrant leur maîtrise des compétences artistiques, techniques et narratives indispensables dans le secteur du concept art.

Cette organisation permet d’accompagner chaque étudiant dans sa progression artistique et professionnelle, tout en garantissant une préparation solide aux exigences du marché.

Section Image: 
La section est un accordéon: 
L'accordéon est ouvert: 
Titre (H2) de la section: 
Objectifs de la formation Concept Art
Les blocs sont répartis sur 100% de la largueur de l'écran: 
Ajouter une ombre: