- Bases de l’animation 2D/3D : rythme, anticipation, réaction, amortis, accélération…
- Bases du travail numérique en 2D : logiciel de traitement d’image, dessin, couleur, retouches…
- Bases du travail numérique en 3D : modélisation, texturing, rendering…
- Bases en concept art : démarche créative, model sheet, turn around…
- Bases en game design : conception de règles, level design, applications, culture du domaine…
- Compréhension fondamentale d’un cahier des charges
- Compréhension du travail d’équipe
- Fondamentaux de la culture de l’image : Histoire de l’Art, sémiologie de l’image, culture populaire…
- Maîtrise de l’anglais : communication courante et professionnelle.