- Les bases de l’animation 2D/3D : rythme, anticipation, réaction, amortis, accélération…
- Les bases du travail numérique en 2D : logiciel de traitement d’image, dessin, couleur, retouches…
- Les bases du travail numérique en 3D : modélisation, texturing, rendering…
- Les bases en concept art : démarche créative, model sheet, turn around…
- Les bases en game design : conception de règles, level design, applications, culture du domaine…
- La compréhension fondamentale d’un cahier des charges
- La compréhension du travail d’équipe
- Les fondamentaux de la culture de l’image : Histoire de l’Art, sémiologie de l’image, culture populaire…
- La maîtrise de l’anglais : communication courante et professionnelle.