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L’après-midi a été marquée par des ateliers interactifs dirigés par Arnaud MAMETZ, Expert Game Designer, et Robin DONNAY, Physics Programmer, centrés sur l'importance et la construction de portfolios professionnels. Une bonne occasion d'obtenir des retours constructifs et des conseils avisés. La journée s'est achevée avec une table ronde autour des contraintes de développement des jeux Triple-A, animée par Clément LAVARENNE, Road Artist, et Matthieu GENERMONT, Project Coordinator.