BACHELOR CONCEPT ART

Notre Bachelor forme les créatifs qui conçoivent les personnages, objets, décors dans les domaines du jeu vidéo, du film d’animation et du cinéma.

Nos étudiants développent leur créativité, enrichissent leur culture visuelle, créent des univers graphiques et maîtrisent les techniques d’illustrations digitales. Ils transforment leurs compétences initiales de dessin en une réelle capacité à designer des univers riches et cohérents. Cela leur permet de propulser leur art au plus haut niveau et d’exceller dans le paysage très diversifié de la conception visuelle pour l’industrie de l’Entertainment. Ils y apprennent à donner vie aux personnages.

Très tôt, le travail d’équipe et les transversalités entre les différents corps de métiers sont mis en place. Nous permettons ainsi à nos étudiants de se retrouver dans les conditions de production professionnelles.


DESSIN FONDAMENTAL

  • ANATOMIE
  • PERSPECTIVE
  • EXPRESSION / MODELE VIVANT
  • HEAD AND FIGURE PAINTING

CONCEPT ART

  • CHARACTER AND COSTUME DESIGN
  • ENVIRONMENT DESIGN
  • CHIMEROLOGIE
  • MECHANICS DESIGN
  • ART OF COLOR AND LIGHT
  • CHARACTER POSING / ANIMATION
  • STORYBOARD
  • COLOR KEY DESIGN
  • VISUAL LIBRARY BUILDING

CRÉATION NUMERIQUE

  • DIGITAL PAINTING
  • SPEED PAINTING
  • CHARACTER MODELING / DIGITAL SCULPTING
  • ENVIRONMENT MODELING
  • MATTE PAINTING
  • RIGGING INTRODUCTION

CULUTRE GENERALE APPLIQUEE

  • CULTURE DE L'IMAGE
  • COMPOSITION / MISE EN SCENE
  • ECRITURE / SCENARIO
  • DROIT ET CREATION
  • GESTION DE PROJET
  • COMMUNICATION
  • ANGLAIS

PROJETS PROFESSIONNELS

  • METHODOLOGIE PROFESSIONNELLE
  • PORTFOLIO
  • PERSONAL BRANDING

STAGES


À l’issue de la formation, vous pouvez intégrer les milieux professionnels du cinéma d'animation 3D, du cinéma en prise de vue réelle, du jeu vidéo; vous pouvez également poursuivre votre cursus en Mastère Concept Art.

Cette filière d’excellence est unique en France. Nous organisons régulièrement des master-class avec des grands noms


Notre formation intègre les fondamentaux de la 3D et du digital sculpting comme support de production


Nos étudiants ont à leur disposition dès la première année des stations de travail professionnelles bi-écran et ont accès 24h /24 et 7j/7 aux salles de travail et à l’équipement dès la deuxième année


Nous développons des projets transversaux inter-sections, en équipe pluridisciplinaires afin d’appréhender les étapes de production, leurs contraintes et enjeux


Notre Bachelor permet de valider 180 crédits ECTS