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Vie de l'école

Carton plein pour Bellecour à la Japan Touch

13 avril 2015 - 0

Si vous vous êtes rendus à la Japan Touch Haru , un festival dédié aux cultures geek & manga, en ce week-end ensoleillé d’avril, vous avez certainement aperçu le stand Bellecour sur lequel des étudiants concentrés développaient en 16h un  jeu vidéo sur le thème « Tel est pris qui croyait prendre » . Ils ont réussi la performance de créer deux prototypes de jeux  dans des conditions pas toujours évidentes, avec la scène à proximité et la musique pas souvent en sourdine!

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Les curieux se sont pressés en nombre pour observer l’avancée de leurs jeux, et à la fin du week-end, le public était aussi au rendez-vous pour les tester !

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L’équipe des 1ères années Bachelor Game Design, composée de Max, Corentin, Quentin, Guillaume, et Flavien, a créé « Béta Lab« , un jeu de plateforme coopératif qui vous plonge dans l’univers épuré et minimaliste d’un laboratoire de test. Les joueurs doivent faire preuve d’observation et s’appliquer à prendre les autres en considération , sous peine d’échouer systématiquement le niveau…  La collaboration est cruciale car si l’un échoue, les deux jouteurs se retrouvent pénalisés. Découvrez en exclu quelques images du jeu finalisé à la fin de la game jam!

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La deuxième équipe, composée de Michelle, en 3ème année Bachelor 3D Art Animation, Axel, 3ème année Bachelor Game Design, Pierre-Gabriel, 2ème année de Mastère Réalisation 3D Transmédia, Pierre-Louis, 3ème année Bachelor Game Design et Jonathan, 1ère année Bachelor Game Design, a créé « Bump them all« , un jeu de combat multi-joueurs dans lesquels les protagonistes ont pour mission de mourir le moins possible dans un environnement imprévisible : leur position change constamment, ils peuvent être ejectés de la map par des facteurs extérieurs…  Activez le survival mode !

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Bellecour Ecole s’est également distinguée dans le concours « Pitch your game  » dont le concept était le suivant : chaque candidat avait cinq minutes pour présenter le concept de son jeu vidéo au public, qui votait ensuite pour son jeu préféré. Le gagnant remportait une entrevue avec Marc Albinet, Game Director d’Ubisoft , et Domenico Albani d’Osome Studio.

Deux sessions de concours étaient organisées, samedi et dimanche : les projets des étudiants de Bellecour ont remporté les deux ! Samedi, c’est Tide, le projet de Pierre-Gabriel en deuxième année de Mastère Réalisation 3D Transmédia, qui a remporté le concours, et dimanche, c’est Dead End, le projet de jeu de l’équipe de Victor, qui a remporté la compétition. L’occasion pour eux d’obtenir les précieux conseils d’un professionnel du jeu vidéo sur leurs projets et les démarches à effectuer pour les rendre viables .

Tide est un un open world à la troisième personne  dans lequel le joueur est immergé dans un environnement qu’il doit entièrement façonner. Rendez-vous vendredi 29 mai prochain pour un concert symphonique issu de la bande originale du jeu, interprété par l’Orchestre de Fourvière ! En attendant, redécouvrez l’interview de Pierre-Gabriel sur le site et quelques images du jeu ci-dessous !

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Quant à Dead End, il s’agit d’un concept « transmédia » inspiré des films d’horreur américains qui combine jeu vidéo et web série. Le jeu consiste à se mettre dans la peau de Travi,  jeune homme de 21 ans part dans le Sud des US avec sa famille, pour déjouer les pièges des rednecks. Afin d’avancer dans sa mission, le joueur peut regarder la web série « Dead End » qui se situe quelques années avant le début du jeu et permet d’apprendre des infos précieuses sur les ennemis, leur psychologie, leurs points faibles… L’équipe de Victor a réuni via la plateforme de crowdfunding Ulule les fonds nécessaires pour tourner l’épisode pilote, avec notamment des comédiens de la célèbre série « Kaamelott » !

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Un week-end vidéo ludique bien rempli !

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